Det Psykologiske Fenomenet "Pokemon GO", Eller Hvordan Du Skal Slavebinde Verden På 10 Dager

Innholdsfortegnelse:

Video: Det Psykologiske Fenomenet "Pokemon GO", Eller Hvordan Du Skal Slavebinde Verden På 10 Dager

Video: Det Psykologiske Fenomenet "Pokemon GO", Eller Hvordan Du Skal Slavebinde Verden På 10 Dager
Video: 海外で話題のアプリの正体・世界の開けてはいけない禁断の扉?! 2024, April
Det Psykologiske Fenomenet "Pokemon GO", Eller Hvordan Du Skal Slavebinde Verden På 10 Dager
Det Psykologiske Fenomenet "Pokemon GO", Eller Hvordan Du Skal Slavebinde Verden På 10 Dager
Anonim

I løpet av de siste dagene har verden vært oppslukt av Pokemon -galskap. 6. juli lanserte Niantic offisielt Pokemon GO -appen. Essensen er veldig enkel: spillet er et eventyroppdrag med elementer av augmented reality. Søknaden er et ekte kart over området, hvor "severdigheter" og "levende" Pokémon er angitt. Hver spiller er en "Pokemon -trener" hvis mål er å samle så mange av disse fantastiske dyrene som mulig, kjempe med andre trenere og "pumpe" kjæledyrene sine.

Og nå, la oss prøve å vurdere dette fenomenet, som sprer seg som et virus, fra psykologisk synspunkt.

Hvorfor er denne appen interessant for folk?

For det første er folk interessert i alt nytt. Et enkelt, stygge spill med et enkelt grensesnitt, som ikke tvinger deg til å ha noen spesielle mentale, fysiske eller mentale data. Du trenger bare å gå rundt i byen og samle dyr, guidet av et ekte kart over området i telefonen.

For det andre liker folk alt som er populært. Selv om du er en motstander av mainstream og ikke følger trendene, bør du finne ut hva "Pokemon GO" er "fra innsiden" før du dømmer om applikasjonen.

For det tredje, for noen mennesker (mest sannsynlig at de utgjør flertallet av målgruppen), fremkaller dette spillet hyggelige nostalgiske følelser knyttet til barndommen, da tegneserien om Pokemon var på topp i popularitet. Hver bruker har muligheten til å komme i kontakt med fortiden, kanskje til og med falle i barndommen for en kort stund.

Den fjerde årsaken er ekstra motivasjon for å "drive med sport". Hvis du spiller "Pokemon GO", kan du komme deg rundt halve byen uten å legge merke til det. Og dette er nyttig ikke bare for den fysiske, men også for den mentale tilstanden. I tillegg er det en flott mulighet til å besøke et stort antall arkitektoniske monumenter, museer og historiske steder, siden det er PokeStop spillstasjoner. (Selv om slike attraksjoner i mitt område viste seg å være et marked, et treningsstudio og en skole.)

Av sistnevnte grunn kan vi vende oss til bestefar Freud. Han snakket om et slikt konsept som det analstadiet i psykoseksuell utvikling. Alt høres mye verre ut enn det egentlig er. Det handler om livsfasen som hver person går gjennom mellom 18 måneder og 3 år. På dette tidspunktet lærer barnet å gå på toalettet alene (derav navnet), og lærer å få tilfredshet med at han utfører disse handlingene på egen hånd.

Freud var overbevist om at måten foreldre trener et barn på toalettet har en innvirkning på hans senere personlige utvikling. På dette stadiet utvikler en person selvkontroll og selvregulering, nøyaktighet, ryddighet, punktlighet, sta, hemmelighold, aggressivitet, hamstring, nøysomhet og en tendens til å samle seg. Generelt har vi alle et ønske om å samle - mennesker, ting, inntrykk, Pokémon, fordi "vi alle kommer fra barndommen" - som Antoine de Saint -Exupery sa.

Hvorfor sprer Pokemon GO seg så raskt?

I sosialpsykologi er det noe som heter "infeksjon". Dette er en av de grunnleggende mekanismene for massepsykologi. Essensen ligger i det faktum at i mengden av ideer-tanker-konsepter-mote og så videre. har en tendens til å spre seg som et skred. Her er prinsippet at jo flere unnskyldere for en ide (tanke, konsept, mote) det er nå, jo mer blir det i morgen, og de vokser nesten eksponensielt.

For eksempel likte Masha og Pasha det nye spillet Pokemon GO. Vi så, spilte, fortalte et dusin av vennene våre - vel, ok, så ingen andre kunne vite om programmet, og de som visste ville raskt glemme det. Men når dette spillet allerede har blitt likt av 100 mennesker, og de fortalte 1000 av vennene sine om det, så har sjansene for Pokemon GO for global popularitet økt betydelig (tross alt vil de som likte spillet av disse 1000 fortelle om eksistensen til 1000 av vennene sine, etc.).

Det er en annen viktig og interessant nyanse i infeksjonsmekanismen for massene - den forekommer helt umerkelig. Faktum er at når en person observerer den andres følelsesmessige respons, har han ufrivillig den samme følelsesmessige responsen. Jo flere mennesker er fanatiske om et nytt leketøy, desto større er sjansen for at du også blir fan. Og så skjer noe enda mer fantastisk - ved å se støtte i reaksjonen din, blir den opprinnelige personen sterkere i sin opprinnelige følelse og forsterker den. Det vil si at Masha likte Pokemon GO, hun forteller Pasha om det, og et sted på et underbevisst nivå har Pasha allerede en positiv holdning til spillet. Når Pasha, etter å ha testet spillet, vurderer det positivt og forteller Masha om det, intensiveres følelsene hennes, og nå liker hun ikke bare, men liker virkelig spillet.

Det er også nødvendig å forstå strukturen til infeksjonen. Faktisk har den to deler - forslag og etterligning. Sistnevnte er en fysiologisk mekanisme som er karakteristisk for alle flokker, og spesielt høyere dyr. Det er på grunn av dette, for det meste, streber folk etter fellesskap. (Du kan være en marginal i vår tid, men ingen vil være ensomme.) Og i vår alder med høyteknologi spres Internett og sosiale nettverk, nyheter og ideer med lysets hastighet, noe som bidrar til spredningen av mekanismen av infeksjon av massene.

Slik var spillet "Pokemon GO" i noen ti dager i stand til å erobre verden.

Fordeler og ulemper med spillet

Et udiskutabelt pluss med "Pokemon GO" er å tilbringe tid i frisk luft. Du kan gå ut, puste, få vitamin D, mens du er borte fra tiden på vei til riktig sted, kan du se på historiske monumenter mens du samler Pokémon - vel, generelt! I tillegg er du trend, og det er et flott tema å diskutere med venner neste gang du møtes.

Ifølge noen studier markedsføres Pokemon GO som et spill som forbedrer den mentale og fysiske helsen til spillere som lider av depresjon og sosial angst. Det er bevis på at brukere som går ut på gaten, blir mer sosialt aktive, motiverte for å kontakte miljøet. Et tvilsomt faktum, selvfølgelig, fordi når en person bare er fokusert på telefonen sin, og det som skjer i ham, blir han ikke mer åpen og omgjengelig.

Det er også flere ulemper i spillet. Den første - å samle Pokémon i vanskeligstilte områder - er en ganske risikabel aktivitet. Dette kan tiltrekke seg mer oppmerksomhet til den aktive brukeren fra vanskeligstilte elementer, som synet av en dyr gadget er en sterk fristelse for. Som et resultat kan du stå igjen uten telefon og lide ikke bare mentalt, men også fysisk.

For det andre - se på telefonen, ikke glem å se under føttene og rundt. Tross alt, når du er involvert i spillet, vil du kanskje ikke legge merke til at en person / søyle / tre nærmer deg, faller i et hull eller blir påkjørt av en bil.

I tillegg er det verdt å lære å kombinere virksomhet med nytelse. Hvis jakten på en Pokemon brakte deg til et museum - se deg rundt, det kan være mye mer interessant enn selve spillet.

Hvordan håndtere Pokemon mani?

Dette er snarere et retorisk spørsmål - tross alt er "Pokemon GO" allerede nesten overalt. Uansett om du vil koble til appen eller ikke, anser spillerne som besatte eller avhengige, være trendy eller marginale - det er opp til deg. Viktigst av alt, ikke glem å nyte valget ditt!

Anbefalt: