Aldersregresjon Og Scenariospill (3)

Innholdsfortegnelse:

Video: Aldersregresjon Og Scenariospill (3)

Video: Aldersregresjon Og Scenariospill (3)
Video: SHINING 3D Aoralscan 3 Intraoral scanner introduction video 2024, Mars
Aldersregresjon Og Scenariospill (3)
Aldersregresjon Og Scenariospill (3)
Anonim

Aldersregresjon i kjærlighetsforhold fører noen ganger til at konflikten i det nåværende forholdet fremkaller fra tidligere minner fra langspilte dramaer. Og det viser seg at disse to scenariene ser ut til å smelte sammen til ett. Eller du kan si det på en annen måte: dramaet i forhold som en person hadde ulykken å observere i barndommen, blir så å si gjentatt i sitt nåværende liv. Bare hvis vi i barndommen oftest blir trukket inn i foreldrenes "skandaløse spill", så spiller en person selv i et forhold til sin elskede et gammelt drama, og han er selv hovedpersonen i det, og kanskje en regissør.

I denne artikkelen vil vi se på fenomenet "scenariospill" ved å bruke eksemplet på historien til forholdet mellom Igor og Masha, som er beskrevet i denne artikkelserien.

Scenario spill

Billedlig talt oppstår scenariospill på grunn av at forskjellige familiemedlemmer i flere generasjoner hadde en vane å tråkke på samme rake. Dette manifesteres spesielt tydelig i kjærlighetsforhold. Mamma klarer å fylle seg selv med støt i ungdomsårene, og faren til datteren spiller vanligvis rollen som en slik "rake". Videre overfører moren direkte og indirekte opplevelsen sin til datteren både på det bevisste nivået og på nivået med ikke veldig bevisste handlinger.

Selv om faren ikke var i familien, kan moren liksom finne ut streik mot veggen, slik at den andre spilleren ikke ser ut til å være nødvendig. I dette tilfellet har datteren muligheten til å se moren spille med en usynlig spiller. Hun kan ikke forstå logikken i oppførselen til den andre siden, men hun har muligheten til å mestre morens stil med å servere og ta ballen.

Etter å ha blitt moden, velger datteren min ikke helt bevisst en partner for seg selv, som ifølge noen parametere tilsvarer den "usynlige spilleren" som slo moren sin baller "uten å se ut av veggen". Delvis forklarer dette det faktum at jenter veldig ofte finner menn som sine utvalgte, noe som minner litt om fedrene sine, selv om ekte fedre nesten aldri dukket opp i livet. Det viser seg at for første gang spiller en jente et scenario av familien hennes uten å innse hva som skjer med henne og hva hun gjør.

Tilstedeværelsen i vår psyke av manus til familiescenarispill og andre programmer som blir tilskrevet oss ubevisst, er en av grunnene til at det første kjærlighetsforholdet ofte ender med fiasko.

Etter at en persons andre forhold begynner å utvikle seg etter det samme, allerede kjente scenariet, har han allerede muligheten til å legge merke til noen tilfeldigheter og tenke seg om. Og etter det tredje eller fjerde ødelagte forholdet begynner nesten alle å legge merke til at de tråkker på samme rake.

Scenariospill skiller seg fra familiescenarier ved at scenarier er som langsiktige programmer, de er designet for en lang periode, noen ganger for livet, mens scenariospill er kortsiktige plott, og de pleier å gjentas mange ganger.

Manifestasjonen av scenariospill i historien til Igor og Masha

I historien om Masha, i handlingen i spillet hennes, overført fra moren, var det et svik mot faren, som ble duplisert av "forræderiet til onkel Yura". Faren ga henne temaet svik, og onkel Yura trodde på magi og opplevelsen av felles opprettelse av en felles hemmelig verden, delt av bare to mennesker, som imidlertid også ble "forrådt" til slutt.

Det var også forræderi i Igors familie. Mamma spilte deretter til ingen nytte i et forhold til mannen sin, som raskt utarte seg til et veggspill. Og etter at faren reiste, prøvde moren å gjøre Igor til en "vegg" og spurte ham med spørsmål som burde vært rettet til faren. I tillegg prøvde moren min å bryte gjennom de personlige grensene for Igors sjel og sette riktig rekkefølge i hans verden. Dette førte til det faktum at på linjen til Igors personlige grenser vokste det en vegg, og han lot ikke noen komme seg gjennom dem.

Hvis du ikke tar hensyn til de mystiske lovene om kjærlighetskjemi, kan vi si at Igor og Masha var enige om at muligheten til å lure og finne på latterlige historier var viktig for begge. Igor så opprinnelig ikke hos Masha en trussel om å bryte gjennom hans personlige grenser, siden hun ikke prøvde å trenge inn i en annen persons verden: det var ikke "brudd på personlige grenser" som var viktig for henne, men snarere "å bygge felles territorier" felles med verden hun elsket.

For Igor var det også viktig at Masha ikke ringte ham for konsekvens og pedanteri, hun hadde ikke det bestiske alvoret som levde i moren hans sjel. Masha så hos Igor reinkarnasjonen til onkelen Yura og forventet av ham magi og eventyr i den enorme verden de oppdaget. Det virket for Igor at Masha er en person som er egnet for et muntert og dynamisk vennskap, men ikke i en fiktiv verden, men i en helt ekte.

Frøet for å inngå et forhold for begge var ganske alvorlig, og først virket forholdet som et eventyr for begge. Men på et tidspunkt trådte deres manusspill i kraft. Igor "forrådte" Masha ved at han i stedet for å bygge sin felles verden skyndte seg ut på noen vonde eventyr med vennene sine og prøvde å involvere henne i disse satsningene. Og dessuten nektet han generelt å være interessert i hennes indre verden, som for henne glatt strømmet inn i den spesielle magiske verdenen som hun en gang bygde sammen med onkelen Yura.

Igor var forundret, og deretter irritert over det faktum at Masha fra et tidspunkt begynte å plage seg med moralske og psykologiske tvister og et forsøk på å bryte inn i sjelen hans. Han var lei av det faktum at hun i stedet for virkelige handlinger og deltakelse i virkelige hendelser tvang ham til å vandre gjennom en slags psykologisk sump.

Ekstern manifestasjon av scenariospillet til Igor og Masha

Så, den første forgiftningen av kjærlighetskjemi begynner å passere, heltene begynner å falle ut av de magiske bildene der Igor og Masha kledde hverandre, etter barndommens håp og drømmer.

  • Igor fra en munter gud-demiurge blir til en banal dødelig, ute av stand til dype relasjoner og ute av stand til å skape sine egne verdener, men fornøyd med dumme sosiale former for tidsfordriv.
  • Masha, fra en munter og pigg jente, som det er interessant å leve med, og livet som kan bli til et morsomt eventyr, blir plutselig til en boring som kan tåle hjerner. Hun devaluerer ideene, handlingene og handlingene hans, og tvinger i stedet til å smake på de sure følelsene hennes og suge til seg de samme opplevelsene.

Da Igor tilbrakte kveldene med vennene sine, trodde Masha at han "lekte på onkel Yura" og i stedet for å reise gjennom deres magiske verden, underholde noen rare jenter

Masha begynner å bli fornærmet og prøver å nå Igor og oppfordrer ham til å ordne opp

Det ser ut til at Igor trekker ham inn i "mors spill" og prøver å bygge ham. Han begynner å oppfatte maskiner av harme som forsøk på å manipulere, og de forårsaker ham ikke sympati, men snarere irritasjon

Som et resultat, jo flere Masha angriper, desto mer motstår Igor.

Jo mer Masha prøver å forstå Igor og være enig med ham om de generelle livsreglene, jo mer forsvarer Igor seg selv. "Generelle livsregler" forbinder han med morens forsøk på å kurere ham for hans "farlige letthet" og innpode ham en verdig konsistens og tyngdekraft.

Hvordan lek erobrer intimitet

Igor og Masha har sin egen, lille, men rike historie, de var veldig gode sammen, og det magiske bildet av en partner er ikke så lett å ødelegge. Derfor klarer de til tider å beseire det begynnende spillet og fordype seg igjen i en berusende nærhet til hverandre. Det virker som om kjærligheten erobrer krangel.

Men etter en kort periode med lykke "forråder" Igor igjen Masha, tilbringer kvelder i endeløse fester med venner, og når han klarer å involvere Masha i dem, blir situasjonen enda mer forverret. Tross alt ser Masha med sine egne øyne hvordan Igor forråder sitt talent om skaperen av magiske verdener for å underholde med dumme vitser og vulgære historier om vulgære jenter og venner som ser inn i munnen hans.

Masha begynner å plage Igor med forespørsler om å tilbringe mer tid hjemme, sammen. Igor er enig, men stille og hyggelige samtaler står på en eller annen måte ikke i kø: Igor selv forteller ikke noe om seg selv, og Mashas forsøk på å dele med ham sine følelser, erfaringer, drømmer blir lyttet til med vanskelig å skjule kjedsomhet. Som et resultat, den andre kvelden setter Igor seg ned ved datamaskinen og forsvinner inn i den til nattetid.

Masha blir fornærmet og begynner å ringe Igor for kommunikasjon. Han er enig og finner til og med et tema som passer for begge: de diskuterer den neste ferien, som truer dem med interessante eventyr, uten å ligge rett ut på strendene, men med å flytte fra sted til sted. På samme tid studerer Masha alt om en by og blir til en "vertinne" i den, som introduserer gjesten for lokale severdigheter, som ikke alle turister kan nå. Igor truer på sin side med å gjøre gjesten sin kjent med alle "hot spots" på et annet tidspunkt i deres stopp. For å gjøre dette må de gå på nettet og intervjue sine bekjente som har vært på disse stedene.

Masha forventet at de neste dag ville fortsette å utvikle ruten, men Igor ringte og sa at han hadde et uventet møte med venner, og inviterte Masha til å bli med. Hun nektet og surret på "forræderen" hele kvelden. Igor kom hjem midt på natten, munter og full. Om morgenen hadde de en ny skandale. De kom aldri tilbake for å planlegge ferien.

Spesifisiteten til scenariospill er at hver ny syklus foregår med en økning i intensiteten til skandaler, med en stor lidenskapsstamme, med en sterkere bølge av adrenalin. Hendelser begynner å utfolde seg i en sirkel, og for hver revolusjon blir sporet dypere og dypere. På et tidspunkt begynner det å virke som om det rett og slett ikke er noen vei ut. I tillegg er det en avhengighet til skandaler, skandaler begynner å spille rollen som et "psykologisk stoff". Avhengighet og avhengighet av skandaler dukker gradvis opp (se artikkel

Det viser seg at mennesker så å si beholder muligheten til å se i sine kjærlighetsforhold noen separate fragmenter fra fortiden, fra barndommen. På et tidspunkt begynner de å se hva som skjer gjennom prismen til deres ubevisste minner. Slike minner kan være konflikter mellom foreldre eller logikken i relasjoner i familien som helhet. Vanligvis huskes de mest smertefulle eller repeterende plottene av disse relasjonene, og det er de som blir plottene for scenariospill.

Denne artikkelen tilhører en serie artikler om fenomenet "aldersregresjon" i kjærlighetsforhold, så vel som om mekanismen for "scenariospill" som noen ganger skjer i kjærlighet og familieforhold.

Her er en liste over alle disse artiklene:

--

--

--

--

--

--

Anbefalt: