LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA

Video: LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA

Video: LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA
Video: Evil Not Alone - Письмо 2024, Kan
LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA
LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA
Anonim

Bare i dag fant jeg ut hva slags hysteri som begynte over hele verden på grunn av den nye mobilappen. Og siden "en slik sprit" har gått, vil jeg uttrykke min IMHO for tidens nye trender, for eksempel pokemonomania, "selfies" og kommunikasjon i nettverket som helhet.

Den gamle generasjonen med sorg og lengsel husker hvordan de ikke jaktet på Pokemon, men på bøker. Når gutta skulle gå turer, spilte de gitar ved bålet og sang sanger. Vi dro til subbotniks, lekte "kosakkrøvere" i gården. De ble fotografert av familier, og disse bildene ble nøye oppbevart i fotoalbum, som en fangst av tid, en stillbilde av forrige æra, ungdom, solnedgang av pionerene. Hvor ble alt dette av? Hvor har de gamle verdiene, den oppriktige, LIVE -kommunikasjonen blitt av?

Hver ny generasjon med sine interesser, behov, behov blir kritisert, noen ganger utstøtt av den eldre generasjonen. Revaluering av verdier er et normalt tegn på bevegelse av tid, utvikling, evolusjon. Og hver forrige generasjon forsvarer, forsvarer sine verdier, som de eneste sanne og anser ungdommens interesser som "ikke de samme", "gamle dager har gått", "ungdommen har blitt dårligere, enten det var på tide … ". Dette er greit. Konflikten mellom fedre og barn og interessekonflikter mellom generasjoner har alltid vært og vil alltid være. Likevel, uansett hvor mye de eldre skjeller ut de yngre, utvikler livet seg, ingenting står stille. Unge mennesker dør ikke bare, men overlever og klarer til og med å utvikle seg og gå videre. Nye verdier, alt nytt - skremmer alltid først.

Hvis du ikke argumenterer i kategoriene "riktig og burde være" og "ikke riktig", så la oss tenke, hvor ble den levende kommunikasjonen av? Hvis dette er så flott, hvorfor gjemmer folk seg da bak kontoer? Hvorfor er det lettere for en person å kommunisere på Internett enn å ha en en-til-en-samtale? Hvor kom denne generelle ensomheten i nettverket fra?

Det mest verdifulle som Internett gir er sikkerhet. Online kommunikasjon er trygg. Her kan du være deg selv, den du vil, den du føler. Vil du være James Bond? Legg til et bilde av ham i avataren din. Her, i nyhetsstrømmen på siden, kan du uttrykke tankene dine, snakke om dine erfaringer i status. Å møte de samme menneskene, kommunisere, spre det som ligger i hjertet mitt. Vet du hvem som er lettere å fortelle alt om deg selv? En person du aldri kommer til å se igjen. Som i en togvogn. I dag er dere medreisende, i morgen har alle sitt eget liv. Dette gjør kommunikasjonen enkel, avslappet. Det er ingen spenning fra følelsen av at du i ytterligere kommunikasjon vil være ansvarlig for det du sa i dag, at din åpenhet kan stikke deg. Jeg er på nettet og ingen andre er synlige. Dette er et felt for selvmanifestasjon.

I mobilapplikasjoner, spill, kan du velge utseende, ferdigheter, evner. Du kan være en helt uten å sette livet ditt i fare. En ekte mann er akkurat her. Det er på Internett at han, engstelig i livet, skamløst kan møte andre jenter og gutter.

Her, hvis han ikke liker det som ble sagt i hans retning, kan du løse dette problemet ved å trykke på en tast. Legg til svarteliste, blokk. Du kan blokkere kontoen din og opprette en ny, hvor personen igjen vil prøve å være seg selv.

I hver generasjon har unge mennesker det gøy så godt de kan. Og for å være helt ærlig, ville de gutta være mer villige til å samles rundt en bål, og ikke på en farge -TV med en spennende film? Hvis de fikk en gadget med spill, ville de spilt tag?

Internett, kommunikasjon på Internett er en naturlig runde i utviklingen av menneskelige behov. Man kan argumentere med dette, man kan kritisere, men det er slik.

Etter alle disse krigene og katastrofene i verden, da menneskeheten gjennom hele historien har vært opptatt av overlevelse, ønsker vi endelig å hvile. Vennskap, levende kommunikasjon er ikke bare en verdi, det er også behovet for solidaritet med hverandre i kampen for å overleve og beskytte samfunnet overfor en fiende, en felles trussel.

Når en relativt fredelig tid har kommet, ønsker en person lidenskapelig å ta vare på seg selv, sine interesser. Derav moten for "selfies". Personen manifesterer seg desperat. Jeg har! Her er jeg! Du kan laste opp bildene dine, du kan trygt kommunisere med andre, fordi bare avvisning i live kommunikasjon kan være mer forferdelig enn ensomhet på nettverket. Derfor gikk folk i massevis på nettet. Det er umulig å sparke deg ut her, det er umulig å frata deg firmaet ditt her, fordi du er hjemme. Og samtidig er du i selskap med World Wide Web.

Etter å ha sittet hjemme en stund, bestemte folk seg likevel for å komme seg ut på gaten. Hvorfor tok den nye appen av så raskt? Fordi du kan gå mens du spiller. Du kan gå, puste inn frisk luft mens du forfølger et bestemt mål! Hvor mange mødre sukket "Gå en tur, pust inn frisk luft!" Til slutt kom en generasjon spillere til gatene. Igjen, misfornøyd … Nei, du legger vennlig fra deg gadgets, samles rundt bålet og synger sanger for gitarene, slik vi gjorde!

Gadgetomania er igjen en mulighet til å være deg selv, men i selskap med de samme menneskene som virkelig ønsker kommunikasjon, ønsker å være helter, vil være populære, betydningsfulle. Men som er veldig redde for at de vil bli avvist. Avvist som de egentlig er.

Personen vil ikke gå helt inn i nettverket. Mest sannsynlig vil nye spill forfølge et nytt mål - å forene mennesker i live kommunikasjon ved hjelp av gadgets. Nye arkader vil bli opprettet, oppdrag der folk vil komme seg ut av huset, forlate datamaskinen og møte andre.

Da jeg var på universitetet, kom vi sammen i grupper, delt inn i "tryllekunstnere", "demoner", "krigere", gjemte "trylledrikker", lagde et skattejaktkart, mens en annen gruppe spilldeltakere lette etter disse skjulte " skatter ". Dette er kosakkrøvere i byskala. Mest sannsynlig vil neste generasjon spill kombinere folks ønske om å kommunisere live, men i spillet. Å samle mennesker i grupper, for å organisere jakten på "potions", slik vi gjorde. Bare - ved hjelp av gadgets. Å spille Pokemon er det første trinnet, dette er begynnelsen. Folk har vært alene med seg selv på nettet nok. Det er på tide å gå ut for å møte hverandre!

Jeg er ikke redd for barna våre. Jeg er sikker på at de, akkurat som oss, vil søke lykken sin. De vil gjøre det på en eller annen måte annerledes, et sted - snublende og et sted enda klokere enn oss. Hvis det å sitte på Internett eller leke på jakt etter dyr vil lære dem hva som helst, er det den uforanderlige verdien av kommunikasjon. Folk vil ikke miste hverandre, gradvis vil vi alle lære å bygge levende kommunikasjon på en slik måte at vi ikke skader den andre, tar vare på hverandres følelser, støtter hverandres følelser. Hele internettmanien er et lag, en overgangsfase fra samhørighet - til individualitet - og samhørighet igjen, men ikke i møte med fienden, men i foreningen av felles interesser og verdier. Jo før folk lærer å respektere og godta alles interesser, respektere individualitet, jo raskere vil mennesker forene seg igjen.

Anbefalt: